Armas
En el Counter-Strike: Global offensive hay distintas armas, cada bando tiene la mayoría de armas iguales, pero algunas pueden variar según el gusto de la persona. Las armas se dividen en varios tipos: Pistolas, subfusiles, rifles, armas pesadas, granadas y equipo. Empecemos hablando por el arsenal de los terroristas:
-Pistolas, hay 5 diferentes, son: Glock-18 ésta tiene 20/120 balas. Beretas duales tiene 30/120 balas, P250 tiene 13/26 balas, TEC-9 tiene 18/94 balas/CZ-75 tiene 12/12 balas, ésta pistola es automática y desert eagle tiene 7/31 balas/revolver r8 tiene 8/8 balas, estas 2 últimas son pistolas de alto calibre y mayor daño que las otras.
-Subfusiles, hay 5: Mac-10, 30/120 de balas. PP-Bizon, 64/148 balas. MP7 30/120 balas. UMP-45, 25/125 balas y p90, 50/100 balas.
-Rifles: Galil-AR, es automatica de 35 balas y 120 en la recamara. ak-47 es automática de 30 balas y 90 en la recámara, ssg 08 rifle de francotirador ligero de 10 balas y 50 en la recamara, sg 553 es automática y aparte del AUG es la única que tiene mirilla, tiene 30 balas y 90 en la recamara, AWP es un rifle de francotirador pesado de 10 balas y 30 en la recamara y g3sg1 es un rifle de francotirador automático.
-Armas pesadas: Nova, escopeta de 8/34 balas. XM1014, escopeta semiautomática de 7/29 balas. Recortada, escopeta de 7/38 balas. M249, ametralladora ligera de 100/100 balas. Negev: ametralladora ligera de 150/300 balas.
-Granadas: Flashbang, sirve para dejar aturdido al rival (sin vista y no puede escuchar nada) Granada HE, ésta granada inflige daño al rival mediante una explosión. Señuelo: Granada capaz de reproducir el sonido del arma que llevas en ese momento, sirve para despistar al rival sobre tu posición. Molotov: granada de los terroristas hecha por un cóctel molotov que donde caiga provoca una pequeña expansión de fuego durante 5 segundos. Granada de humo: Al explotar ésta crea una pantalla de humo para que el enemigo no pueda ver.
-Equipo, éste apartado solo incluye 1 arma, ya que es donde los jugadores compran los objetos tácticos. (más adelante explicaré como funciona la economía en el CSGO) Éste apartado incluye: Chaleco y casco, éste te proteje de los impactos de bala enemigo y recibes menos daño (Puedes comprar el chaleco por separado sin tener que comprar el casco) y la ZeusX27, éste arma es un táser el cual en una distancia pequeña muere el enemigo de un solo impacto (el arma solo tiene una bala)
Arsenal antiterrorista:
-Pistolas, hay 5 diferentes, son: USP-S ésta tiene 12/24 balas/P2000 ésta tiene 13/38 balas, (puedes elegir cual llevar de esas 2) Beretas duales tiene 30/120 balas, P250 tiene 13/26 balas, Five-seven tiene 20/100 balas/CZ-75 tiene 12/12 balas, ésta pistola es automática y desert eagle tiene 7/31 balas/revolver r8 tiene 8/8 balas, estas 2 últimas son pistolas de alto calibre y mayor daño que las otras.
-Subfusiles, hay 5: MP9, 30/120 de balas. PP-Bizon, 64/148 balas. MP7 30/120 balas. UMP-45, 25/125 balas y p90, 50/100 balas.
-Rifles: FAMAS, puede ser automatica y semiautomática, de 25 balas y 90 en la recamara. M4A1-S es automático y esta silenciado, tiene 20/40 balas/M4A4 es automática de 30 balas y 90 en la recámara. ssg 08, rifle de francotirador ligero de 10 balas y 50 en la recamara. AUG, es automática además aparte de la sg 553 es la única que tiene mirilla, tiene 30 balas y 90 en la recamara. AWP, es un rifle de francotirador pesado de 10 balas y 30 en la recamara y SCAR-20, es un rifle de francotirador automático.
-Armas pesadas: Nova, escopeta de 8/34 balas. XM1014, escopeta semiautomática de 7/29 balas. Mag-7, escopeta de 5/35 balas. M249, ametralladora ligera de 100/100 balas. Negev: ametralladora ligera de 150/300 balas.
-Granadas: Flashbang, sirve para dejar aturdido al rival (sin vista y no puede escuchar nada) Granada HE, ésta granada inflige daño al rival mediante una explosión. Señuelo: Granada capaz de reproducir el sonido del arma que llevas en ese momento, sirve para despistar al rival sobre tu posición. Granada incendiaria: granada que donde caiga provoca una pequeña expansión de fuego durante 5 segundos. Granada de humo: Al explotar ésta crea una pantalla de humo para que el enemigo no pueda ver.
-Equipo, éste apartado solo incluye 1 arma, ya que es donde los jugadores compran los objetos tácticos. (más adelante explicaré como funciona la economía en el CSGO) Éste apartado incluye: Chaleco y casco, éste te proteje de los impactos de bala enemigo y recibes menos daño (Puedes comprar el chaleco por separado sin tener que comprar el casco) y la ZeusX27, éste arma es un táser el cual en una distancia pequeña muere el enemigo de un solo impacto (el arma solo tiene una bala) Kit defuser, único del bando antiterrorista ya que reduce el tiempo de desactivación de la bomba de 10 a 5 segundos.
-Armas pesadas: Nova, escopeta de 8/34 balas. XM1014, escopeta semiautomática de 7/29 balas. Mag-7, escopeta de 5/35 balas. M249, ametralladora ligera de 100/100 balas. Negev: ametralladora ligera de 150/300 balas.
-Granadas: Flashbang, sirve para dejar aturdido al rival (sin vista y no puede escuchar nada) Granada HE, ésta granada inflige daño al rival mediante una explosión. Señuelo: Granada capaz de reproducir el sonido del arma que llevas en ese momento, sirve para despistar al rival sobre tu posición. Granada incendiaria: granada que donde caiga provoca una pequeña expansión de fuego durante 5 segundos. Granada de humo: Al explotar ésta crea una pantalla de humo para que el enemigo no pueda ver.
-Equipo, éste apartado solo incluye 1 arma, ya que es donde los jugadores compran los objetos tácticos. (más adelante explicaré como funciona la economía en el CSGO) Éste apartado incluye: Chaleco y casco, éste te proteje de los impactos de bala enemigo y recibes menos daño (Puedes comprar el chaleco por separado sin tener que comprar el casco) y la ZeusX27, éste arma es un táser el cual en una distancia pequeña muere el enemigo de un solo impacto (el arma solo tiene una bala) Kit defuser, único del bando antiterrorista ya que reduce el tiempo de desactivación de la bomba de 10 a 5 segundos.
Cada arma sirve para una situación distinta, por ejemplo, si el método de tu equipo es jugar pasivo y sin prisa, lo lógico sería comprar fusiles, ya que son las armas para largas-medias distancias. Mientras que si tu modo de juego es más agresivo vienen mejor los subfusiles, ya que son de gran movilidad.

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